Muitos de vocês devem
ter notado que o preço do ouro no jogo (medido em prata) aumentou drasticamente
nos últimos meses. Isso torna extremamente difícil manter o status premium com
a moeda do jogo e é um grande problema para um número significativo de jogadores
e, portanto, para o jogo como um todo.
Nossa análise mostra
que o aumento do preço do ouro é devido à inflação substancial da prata.
Como assim? Desde o
lançamento de Albion há mais de 2 anos, a quantidade de prata que um jogador
pode gerar por hora aumentou enormemente como resultado de novos recursos -
como Dungeons Aleatórias - e aumento de prata em várias atividades de PvE e do Black
Market. Por outro lado, o balanço da prata nunca foi ajustado para acompanhar
as mudanças mencionadas.
Isso leva a uma
quantidade significativa de excesso de prata que é injetada na economia do jogo
todos os dias. Uma grande parte dessa prata é investida no mercado de ouro por
jogadores que buscam se beneficiar do aumento constante dos preços. Como
resultado disso, o preço do ouro aumenta cada vez mais.
Para combater esse problema,
vamos ajustar os principais geradores de prata para equilibrar com os vários
boosts que a prata recebeu nos updates anteriores. Esperamos que isso impeça o
preço do ouro de subir ainda mais e, com sorte, reduza-o a níveis mais acessíveis.
Como orientação,
procuramos aumentar a quantidade total de prata gasto por dia em cerca de 50%.
Isso é muito menor que
o aumento na geração de prata que o jogo viu desde o lançamento até hoje, no
entanto, acreditamos que seja suficiente.
Aqui está uma lista
mais detalhada do que isso implica:
- Aumento dos custos de reparo de todos os itens em 50%
- Aumento da taxa de pedidos de mercado de 1% para 1,5%
- Aumento do imposto sobre o mercado de 4% para 6% (de 2% para 3% com Premium)
- Aumentou o custo de comprar guias bancárias adicionais em 50%
- Aumentou o custo de compra e atualização de ilhas em 50%
- Aumentou o custo de converter créditos de Fama em Fama em 50%
- Aumentou o custo de usar o recurso de viagem rápida em 50%
- Aumentou o custo de relançar a qualidade do item em 50%
- Reduziu em 10% a taxa na qual a prata é gerada pelo mercado negro
Além disso, vamos
reequilibrar o rate de prata especificamente para combater a inflação, sendo reformulado
também algo que até agora se mostrou ineficaz: transmutação. O que a
transmutação faz é permitir que os jogadores façam upgrade em um recurso para
um nível mais alto gastando uma quantidade significativa de prata. A idéia por
trás disso é que, se houver muita prata, gastá-la em transmutação seja uma opção
rentável. Até agora, os preços de transmutação têm sido tão caros que quase
nunca foram utilizados. Portanto, ajustamos os preços de transmutação para
garantir que permaneça muito caro em geral, no entanto, agora será viável em
determinadas situações para determinados recursos, com base na oferta e na
demanda. Se essa mudança funcionar bem, a transmutação deve ser viável se
houver excesso de prata e inviável se a prata não for tão abundante, portanto, atuando
como um mecanismo de equilíbrio para manter a economia sob controle.
Para aumentar o nível
de encantamento de um recurso, você precisará de um recurso de mesmo encantamento
com um Tier abaixo e a seguinte quantidade de prata:
Tier
|
Encantamento 1
|
Encantamento 2
|
Encantamento 3
|
4
|
600
|
1800
|
7200
|
5
|
500
|
1575
|
6300
|
6
|
800
|
2400
|
9600
|
7
|
1250
|
3825
|
15300
|
8
|
2550
|
7650
|
30600
|
Além disso, neste
patch, será substituído a opção de converter recursos de nível inferior X em um
único recurso de nível superior (que quase nunca foi usado) pela opção de
aumentar o nível de um recurso usando prata. Você precisará de um recurso do mesmo
nível de encantamento um nível abaixo, além da quantidade de prata a seguir:
Tier
|
Encantamento 0
|
Encantamento 1
|
Encantamento 2
|
Encantamento 3
|
5
|
375
|
750
|
2100
|
8400
|
6
|
600
|
1200
|
3200
|
12800
|
7
|
1200
|
2500
|
5100
|
20400
|
8
|
5000
|
10200
|
20400
|
40800
|
A tabela de preço das
Pedras terão valores diferentes:
Tier
|
Encantamento 0
|
5
|
375
|
6
|
1200
|
7
|
3600
|
8
|
12500
|